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スキル考察 [#a8433a3c] コメント [#e351f12e] スキル考察 コメント 名前 コメント
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ネイチャー・パワー VR 自然文明 5 呪文: ■自分のクリーチャー3体を選んで、パワーを+6000し、選んだクリーチャーはシールドをもう1枚ブレイクする 生命と大地と轟破の不可視(パーフェクト・インビンシブル) VR 自然文明 13 呪文: ■この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置く代わりにマナゾーンに置く。 ■自分の山札の上から3枚を、マナゾーンに置く。 ■コスト7以下のクリーチャーを3体、自分の手札またはマナゾーンから出す。 ■このターン、自分のクリーチャーはパワー+9000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 作者ジャックウォッカ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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カズレーザーと学ぶ。 カズレーザーと学ぶ。2024年1月〜3月 共通事項 放送時間…火曜22 00〜23 00 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年2月6日火曜日 0'30"…アイフル、KDDI、モビット、SMBC 三井住友銀行、アートネイチャー 2024年2月20日火曜日 0'30"…SMBC 三井住友銀行、SMBC モビット、アイフル、KDDI、アートネイチャー 2024年2月27日火曜日 0'30"…SMBC モビット、SMBC 三井住友銀行、アートネイチャー、アイフル、KDDI 2024年3月12日火曜日 0'30"…アイフル、KDDI、SMBC モビット、SMBC 三井住友銀行、アートネイチャー 2024年3月19日火曜日 0'30"…アートネイチャー、アイフル、KDDI、SMBC モビット、SMBC 三井住友銀行
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赤 緑 青 白 どのように編成考えればいいかは既存の編成考察に詳しく書いてありますので、そちらを参考に ここでは簡単に編成例だけ書いていければいいなと? 気が向いたらいろいろな人に聞きながら書いていこうと思います めんどくさくなったら消すかも 誰かやってくれてもいいんですよ! 形だけ取り急ぎ 赤 編成 規模 型 備考 村落 ゴブリンハンマー・キラーマシーン・ランサー 村落 威力 ニワトリス・ニワトリス・スレイプニル 村落 速度・特殊能力 ゴブリンナイト・ゴブリンナイト・ゴブリンナイト 村落 コスパ 宿場町 宿場町 宿場町 宿場町 街 街 街 街 緑 編成 規模 型 備考 ローパー・ローパー・ローパー 村落 耐久 ローパー・ローパー・ランサー 村落 耐久 ダンサー・ダンサー・ダンサー 村落 特殊能力 バット・バット・バット 村落 トラップヅル・エルフ・サソリ 村落 特殊能力 村落 村落 プラントナイト・プラントナイト・プラントナイト 村落 コスパ ゾンビ・ゾンビ・ゾンビ 宿場町 耐久 アヌビス・テング・双頭の蛇 宿場町 特殊能力 アヌビス・テング・イビルアイ 宿場町 宿場町 サキュバス・サキュバス・ヘビーナイト 宿場町 特殊能力 スカルアーチャー・スカルアーチャー・ヘビーナイト 宿場町 アルラウネ・アルラウネ・アルラウネ 街 特殊能力 レイス・レイス・フェニックス 街 レイス・レイス・レイス 街 ハイエルフ・ハイエルフ・エルフプリンセス 街 アルラウネ・アルラウネ・リビングナイト 街 特殊能力 街 街 街 青 編成 規模 型 備考 村落 村落 村落 村落 宿場町 宿場町 宿場町 ゾウナイト・ゾウナイト・ゾウナイト 宿場町 コスパ 街 街 街 街 白 編成 規模 型 備考 ゴブリンシーフ・ゴブリンシーフ・ゴブリンシーフ 村落 村落 村落 村落 宿場町 宿場町 宿場町 宿場町 街 街 街 街
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◆デトネイター ←戻る(Lv15+グレネーダーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +5 +2 +5 +5 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +15% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 高感度地雷設置 『地雷設置』専用強化アビリティ / 『地雷設置』のAC+1 発動率が高めの地雷を設置する 2 0 地雷設置Lv3 高威力地雷設置 『地雷設置』専用強化アビリティ / 『地雷設置』のAC+1 威力が高めの地雷を設置する 2 0 地雷設置Lv3 不発弾処理Lv1 毎ターン開始時、10%で敵全体にダメージを与える ダメージは敵に攻撃を回避された回数で上昇 1回以上回避されなければ発動しない / 発動時に回避数はリセット / 爆弾限定 3 3 - 不発弾処理Lv2 毎ターン開始時、11%で敵全体にダメージを与える ダメージは敵に攻撃を回避された回数で上昇 1回以上回避されなければ発動しない / 発動時に回避数はリセット / 爆弾限定 3 3 デトネイターCLv3 不発弾処理Lv3 毎ターン開始時、12%で敵全体にダメージを与える ダメージは敵に攻撃を回避された回数で上昇 1回以上回避されなければ発動しない / 発動時に回避数はリセット / 爆弾限定 3 3 デトネイターCLv5 自爆Lv1 距離1.5以内からの全攻撃に対し、 30%で距離1.5以内の自身を含む敵味方全てに反撃する / ガード 3 3 - 自爆Lv2 距離1.5以内からの全攻撃に対し、 33%で距離1.5以内の自身を含む敵味方全てに反撃する / ガード 3 3 デトネイターCLv3 自爆Lv3 距離1.5以内からの全攻撃に対し、 36%で距離1.5以内の自身を含む敵味方全てに反撃する / ガード 3 3 デトネイターCLv5 - - - - - - - - - 地雷設置Lv4 オープニング時、地雷トラップを9個設置する / 自身の待機ゲージ+200 地雷トラップ:命中力依存の物理ダメージを与える 1 3 デトネイターCLv1 地雷設置Lv5※ オープニング時、地雷トラップを10個設置する / 自身の待機ゲージ+200 地雷トラップ:命中力依存の物理ダメージを与える 1 3 デトネイターCLv4 誘爆回避Lv5 間接攻撃に対し、18%で回避する / ガード 1 3 デトネイターCLv1 - - - - - - - - - - - - - - - ファイアザッパー 『ファイアザッパー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + デトネイターCLv5
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デーモンの考察 適当に編集お願いします デーモン全体の攻撃力30%バフのベルゼビュートが高騰しているため 無課金や初心者には厳しい種族かもしれない・・・・ しかし豊富なSRや高い攻撃力、良スキルでアドバンテージが取れる。 オススメのモンスター N R ベルゼビュート デモゴルゴン ヘカトンケイル ネビロス SR オセ ハイダークマルコシアス 魔獣マルコシアス 魔獣ダークラミア 魔獣ダークグレンデル オススメPT 攻撃PT お手軽デーモンPT ベルゼビュート+×6 (余裕あるならオセ+を交えてでも可) なんだかんだでこれが安定する 下手にデバフ要因入れて火力下げるよりバフ使って攻撃力上げたほうが効率良い バフ デバフPT オセ+ ベルゼビュート+×3 進化前のダーク系SR(マルコ、ラミア、ダークグレンデル等)×2 ダークのデバフで相手の攻撃力を下げつつベルゼとオセの30%バフで攻撃力の差を作るPT ダーク系は進化後スキルが劣化するがステが良いので進化させても◎ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オルタード・ネイチャー(Altered Nature) 作曲者:田中 靖二 年代:? 演奏形態:二重奏 収録:現代ギター 2003年12月号
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キャラクター考察 (現在対応していません。後で書きます)
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登録日:2021/04/04 Sun 12 05 00 更新日:2024/06/21 Fri 00 44 06NEW! 所要時間:約 25 分で読めるけど、中身は期待しないでよ? ▽タグ一覧 Nice Nature RUN WIN おいっすー お馴染み3着 きっとその先へ…! この惑星には、愛されるという勝ち方もある へそ アウト・オブ・トライアングル アタシもたまには、ね? ウマ娘 ウマ娘 プリティーダービー カノープス カノープスの常識人枠 コメくいてー顔 ジト目 ステイヤー デバフの申し子 トレセン学園中等部 トレーナースパダリ勢 ナイスネイチャ ナイス姉ちゃん ネイチャ先生 ブロンズコレクター ポインセチア・リボン ユメヲカケル! 中学生 八方にらみ 凡人 初期実装組 前田佳織里 卑屈 博多弁 名カウンセラー 商店街 善戦マン 差しウマ 常識人 庶民派 愛しき名脇役 愛すべきウマ 投げキッス 松永昌博 栗東寮 湿度が高い 素晴らしい素質 はいはい、3番手でも幸せってもんで~。庶民なんで ナイスネイチャ(Nice Nature)とは、『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクター。 CV:前田佳織里 モチーフ元である競走馬『ナイスネイチャ』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アニメ版での活躍Season1 Season2 Season3 うまよん ◆アプリ版での活躍性能[ポインセチア・リボン] [RUN WIN] [ネガイノカサネ] 固有要素 育成難易度 サポートカードSR【…ただの水滴ですって】 SR【むじゃむじゃむじゃき】 SSR【願いまでは拭わない】 SSR【今は瞳を閉じないで】 SR【とびっきりの金メダル】 ウイニングライブ歌唱曲について 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆余談 ◆プロフィール キャッチコピー:期待はノーサンキュー?なシニカルガール 誕生日:4月16日 身長:157cm 体重:増減なし スリーサイズ:B79・W56・H80 靴のサイズ:左右ともに22.0cm 学年:中等部 所属寮:栗東寮 得意なこと:卓球、美味しいおつまみ探し 苦手なこと:SNS 耳のこと:ネーチャンと聞くとつい反応してしまう 尻尾のこと:夜中にこっそり手入れしている 家族のこと:実家のスナックには娘の記事が飾ってある マイルール:脚が張ったら青竹踏み スマホ壁紙:実家近くに住みついている猫の写真 出走前は…:無意識に自分の髪をモフモフしがち ヒミツ:①冷蔵庫の余りもの整理の達人/②折り紙が得意 自己紹介:あー…ナイスネイチャでーす。あはは、やっぱ『素晴らしい素質』なんて名前負けですよね-…まーぼちぼちやってきましょ? キャラクターソング:アウト・オブ・トライアングル 名ウマ娘とは、必ずしもG1ウマ娘とは限らない。 健気に走り続けるその姿が、絶大なる支持を集め、愛され続けたとすれば、それは既に名ウマ娘の領域。 ナイスネイチャはまさにそんなウマ娘だ。 「20世紀の名ウマ娘」冒頭のナレーションより ◆概要 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「Heroes」第7弾「過去も未来も愛される」篇 © Cygames・JRA 名脇役では 終われない 【ウマ娘 プリティーダービー】CM 「Heroes」第7弾「過去も未来も愛される」篇より ワイド馬券(*1)の申し子『ナイスネイチャ』がモチーフのウマ娘。 いいところまで行くが勝ち切れない「善戦マン」であり、有馬記念3年連続3着という珍大記録はあまりにも有名。 落ち着いているがちょっぴり卑屈で自虐的な面があり、夢に向かってキラキラしているウマ娘を遠巻きに見てしまう。 だが表面的には冷めた口ぶりでも「自分もあんな風になりたい」という夢は捨て切れていない。 実家はとある商店街でバーを営んでおり、色々と達観した言動はそこでの経験もある模様。 また商店街の人々に愛されて育ったからか、「商店街」というコミュニティそのものに強い愛着があるようで、 トレセン学園に入学してからも、買い物などで付近の商店街によく足を運んでいる。 その影響で必然的に年長者と接する機会が多く、ネイチャ自身の親しみやすい性格もあって商店街の人気者となっている。 一方で、年長者とよく話す影響でネイチャの言動もそちらにかなり引っ張られており、 夢に燃える同年代のウマ娘達を「若い」と形容したり、達観した言動を取りがち。 そのせいなのか、なんと会長ことシンボリルドルフのダジャレがツボ。 昨今流行りの「ママ」属性というよりは「オカン」「オバハン」属性である。 また新衣装のホーム会話によると、歳の離れた弟がいるとのこと。 おそらくモチーフは地方競馬に所属していた全弟(*2)の競走馬「ナイスエース」と思われる。 こうしたパーソナリティもあって、真正面から褒められたりするとすぐ頬が赤くなり、テンパってしまいがち。そういうとこだぞ。 それでも大抵は謙遜して矛先を逸らそうとするが、子どもや純粋な性格の子はまっすぐ好意を伝えてくるため、 元々面倒見の良い性格もあってそういうタイプにこそ好かれやすく、故にダメージを食らいやすい難儀な性格。 また、自分から何かをやろうと提案することはあまりないが、周囲が何かをしようと乗り気な時にはとりあえず付き合うくらいにはノリが良く、 突拍子もないことをやりがちなツインターボやマーベラスサンデーに巻き込まれても、愚痴りはしても本気で離れたりはしない。そういうとこだぞ。 ◆アニメ版での活躍 Season1 1期ではエイシンフラッシュと一緒にいることが多く、心なしか喋る順番も「3番目」が多い。 その他サイレンススズカ、メジロライアン、ウイニングチケットとも親しいようだが、 その時には「次の毎日王冠がんばろうぜ!」と言うなど、この頃はややキャラが固まっていない感がある。 ちなみに毎日王冠ではサイレンススズカ、エルコンドルパサーに次ぐ3着だった。 なお枠番は史実における4着馬プレストシンボリの1番であり、何故か3着馬サンライズフラッグの7番にはエイシンフラッシュが入っていた。 Season2 2期では新たにチームカノープスに入部したツインターボ、イクノディクタス、マチカネタンホイザと行動を共にしている。 主人公であるトウカイテイオーに対しては、彼女に憧れる一方でとても同じ舞台には立てないと諦めていたが、 菊花賞までにケガを治すため懸命にリハビリを続けるテイオーに触発され、一念発起してネイチャも菊花賞を目指すことに。 だが条件戦2戦と小倉記念、トライアル(*3)に勝利してようやく出走資格を勝ち取るも、当日、京都レース場にテイオーの姿はなかった…… しかしテイオーのいない、新たな「無敗の三冠ウマ娘」の誕生が潰えたレースに、「主役」の不在を喜ぶウマ娘は1人もいなかった。 言わせない言わせない言わせない言わせない! "テイオーが出ていれば"なんて、絶対言わせない!! 「"もし"テイオーが出ていたとして、それでも私の方が強い。私がテイオーに勝つ」。 その思いは皆同じであり、奮闘こそしたもののネイチャの成績は4着だった。 以後も、大舞台の活躍と故障を繰り返すテイオーとメジロマックイーンの陰で、チームカノープスの面々と共に重賞戦線で善戦を続ける。 例: 菊花賞の年の有馬で「なんとびっくりダイユウサクダイサンゲン!」の陰で3着 翌年の春天後、目標を見失って迷走中のテイオーに対して秋天と有馬で勝利(なおそれぞれ4着、3着) 翌年阪神大賞典、メジロパーマーの爆逃げレコード勝ちの陰で3着 マックイーン復帰戦の産経大阪杯でイクノディクタスと並んでの2着 なお、脇役ゆえほぼ語られないが、よく見るとネイチャ自身も史実通り度重なるケガに悩まされている様子。アニメ話数で言うと、1話、4~5話、8~10話が故障期間に相当する。 3度目の骨折で復帰を諦めてしまったテイオーに自分の走りを見せつけたいツインターボの願いにも「トレーナー、私からもお願い」と同調。 上述の通り走れない時期だったので後方支援としてテイオーのミニライブをジャックし、ツインターボの一世一代の大逃げを見せつけることに成功した。 涙ながらに復帰を宣言したテイオーには、他の観客に混じって覆面姿のままテイオーコールで応えた。 後日、トレーニングの合間にバレバレの変装でライバルの偵察に来たテイオーに声をかけるネイチャ。 遊んでないでちゃんと練習もやんなよ? テイオーが走るの、アタシも楽しみにしてんだからさ えっ、ネイチャが? ここんとこずうっと1着が遠くって(*4)。まあ、アタシの実力じゃそんなもんだなって分かってんだけどさ。 でも、次こそはって思ってたらまたケガしちゃったり。もうダメかもなんて思ってたら、テイオーがまた走るって聞いて。 そんな諦めないテイオーのこと見てたらさ、私も頑張らなきゃなって思ったんだ ネイチャ…… って、や、柄にもないこと何言ってんだアタシ! 恥ずいな~はは、忘れて忘れて! テイオーに対する憧れと想いを本人相手に吐露し、我に帰って恥ずかしがるネイチャ。そういうとこだぞ。 ネイチャを含む周りの支えに対して感謝の気持ちを表すテイオーに対し、「そういうのはちゃんと直接伝えたほうがいいよ」とアドバイスを送り、 それが回り回って11話Bパートのテイオー&マックイーンのハロウィンデートに繋がった。ナイス姉ちゃん そしてその年の有馬記念、テイオーの復帰戦のターフにも、ネイチャの姿があった。 戻ってきたんだ…… テイオー…… ネイチャ? アンタがどんな状態で、どんな走りをしようと関係ない。アタシはただ、アンタより、他の娘たちより先にゴールするだけ うん。ボクも誰にも負けないから いいレースにしようね。 あ、それと…… ……おかえり。テイオー ただいま 背を向けてテイオーに表情を見せずに言ったその声色は、とても優しかった。本当にそういうとこだぞ。 レース本番でも絶対に勝つと意気込んで走ったものの、中段より抜け出すビワハヤヒデ、そしてそれに追いすがるテイオーにはあと一歩及ばず。 トウカイテイオー奇跡の復活をすぐ後ろで見届けることになった。 「3着は今年もナイスネイチャ! 健闘しましたが惜しくも3着でした!」 ウイニングライブでは作画の本気が炸裂し、テイオーにもビワハヤヒデにも負けない素晴らしいパフォーマンスを魅せた。 サビではアドリブで投げキッスまでして観客(と俺ら)を大いに沸かせた。 …考えてみれば、3年連続、しかも同じポジションとパートを担当しているのだから誰よりライブ慣れしていてもおかしくないのだ。史実ネイチャに「ナイスキッス」なる仔がいたのとの関係性は不明。 2期のネイチャはまさに「愛しき名脇役」の名に恥じぬ活躍であった。 Season3 引き続きチームカノープスのメンバーの1人として登場。 キタサンブラックが皐月賞、日本ダービーで連敗し、更に同レースの勝者であるドゥラメンテがケガにより菊花賞への参戦が絶望的となったこと含め、 彼女が精神的にボロボロになっていた所に姿を現す。 おーい、どうかした? 号泣するキタサンに対しても穏やかな笑みを崩さずに優しく接し、カノープスの部室に招き入れ、キタサンの抱える悩みの全て……、 テイオーへの憧れといつか自分もああなりたいという夢、二度の敗北を経て、自分はテイオーのようにはなれない、それは寧ろドゥラメンテの方だという現実、 そのドゥラメンテがケガで菊花賞に出れず、周囲から挙がる落胆の声、それに対する嫉妬と「もしそうなら自分が菊花賞を取れるかも」という綻び、 そしてそんなズルいことを一瞬でも思ってしまった自分自身への嫌悪…そういった涙ながらのキタサンの訴えを受け止めた上で、ネイチャはポツリと零す。 いやー、それすっごいわかるわー。 同じテイオーに憧れていた者として、いつか自分もあんな風に勝ってみたい、菊花賞に向けて励んだトレーニングと激戦の日々、 それでもテイオーは間に合わず、今のドゥラメンテと同じ本命不在のレースとなってしまった菊花賞。 今のキタサンと同じで「自分にもチャンスが」と考えてしまった事、すぐにそんな自分が情けなくなってしまった事、 その上でずるくても弱くても自分らしく走って見せると、本命不在だろうと何だろうと自分はここにいると証明してみせると誓ったこと……、 今のキタサンと同じだからこそ、天才に憧れた普通のウマ娘だからこそ、ネイチャにはキタサンの抱える辛さが痛いほどわかるのであった。 でも…それでも…やっぱり、勝ちたいです。あたしもっと勝ちたい…! うん。だったら見せてやんなよ、本命不在だとか言ってる奴らに。 わたしにできますか? できるできる。あたしなんかよりずーっとできるっしょ? ずるくて…弱くて、カッコ悪くても…? そういうのひっくるめて、"キタサンブラック"なんでしょ? アンタは。 そうしてネイチャの励ましを受けたことでキタサンはようやく心を持ち直すことができたのであった。 キタサンからも「ネイチャさんっていい人ですね」と言われて物凄い照れ臭そうにしていた。本当の本当にそういうトコだぞ、ネイチャ。 そのあまりの名カウンセラーっぷりに視聴者からの評価が更に爆増したのは言うまでもない。 ……と、これだけならいい話で終わったのだが、2話のアイキャッチが何故かチア衣装のナイスネイチャで、 前後のシリアスなシーンの合間にやたら気合の入った作画に加え恥ずかしそうに顔を赤らめた色っぽいネイチャが突拍子もなく現れ、 「チアネイチャ」がXトレンド入りするなどちょっとした話題となった。 その後3話でもキタサンにウザ絡みするカノープスの新入りサウンズオブアースを窘め、 スワンボートに相乗りしながら相談に乗って「ネイチャ先生」と慕われるようになる。 うまよん 第11話「うまよんサスペンス劇場」 火曜サスペンス劇場風の舞台にて(おそらく)主人公刑事役を担当。 紆余曲折あり、エイシンフラッシュが犯人だと推定し、問い詰める…までは良かったが、 もうラストの崖のシーンまで来てるのにエイシンフラッシュのアリバイを崩す証拠である『上がり3ハロン』の記録を見つけることが出来ていなかった。 結局全部エイシンフラッシュが暴露したことで全てを把握するという、刑事ドラマにしてはあまりにも杜撰なオチになってしまった。 そういえば… たづなさんを襲った理由、聞くのを忘れてたな~… ◆アプリ版での活躍 性能 バ場 芝:A ダート:G 距離 短距離:G マイル:C 中距離:A 長距離:A 脚質 逃げ:F 先行:B 差し:A 追込:D ☆1「ポインセチア・リボン」として初期から実装済で、2022年4月28日には新衣装の☆3「RUN WIN」が実装。そして2024年1月9日には3着目の衣装「ネガイノカサネ」が更に追加実装されている。 中長距離の差しを得意としており、育成目標には入っていないがマイル適性はC、先行適性もBとどちらも因子で補える範囲。 [ポインセチア・リボン] ど、どう?見れなくはないと…いいけど。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ」勝負服 © Cygames・JRA 胸元のリボンや耳のカバー等を飾る赤と緑のクリスマスカラーの由来は、 モチーフ馬が被っていた覆面(メンコ)と馬主であった豊嶌泰三氏の勝負服「緑、赤縦縞、赤袖」からきている。 リボンに刻まれた「N.N」のイニシャルも一部レース時にメンコに描かれていたものから来ている(*5)。 成長率はパワーに+20%、賢さに+10%。 差しが基本のウマ娘にパワーは不可欠であり、またスキルの発動率やレース運びに関わる賢さに補正がかかるのも嬉しいところ。 自力習得可能なスキルに関しては何故かやたらデバフが充実しており、 中距離専用の「魅惑のささやき(「ささやき」上位スキル)」と「八方にらみ(「鋭い眼光」上位スキル)」のレアスキルを習得可能で、 「差しためらい」も覚醒レベルを上げると習得できるようになる。 これらのデバフスキルは育成シナリオだとあまり役に立たないが、チームレース等の対人戦では輝く。 特に21年5月から実装されたチャンピオンズミーティングはチームの誰かが勝てばいいルールであるため、 デバフをこれでもかと盛った通称「デバフネイチャ」もしくは「デスネイチャ」が注目されるようになった。 反面、中長距離が主戦場なのに自前の回復系スキルに乏しく、スタミナの成長率補正もないので、意識して育てないとバテやすいという点には注意が必要。 この辺りをサポカか継承でフォローできると安定感が増す。 ところが、2ndアニバーサリー以降に追加された新要素である進化スキルで、ネイチャは「魅惑のささやき」と「八方にらみ」がその対象なのだが、 前者はレース終盤に前が詰まるとしばらくの間加速力が上がる「魅惑のシニカルガール」に、 後者はレース終盤にしばらくの間速度が上がる「目指せ!主人公!」にそれぞれ進化するようになり、 それまでのデバフ要員から一転して、自ら勝利を勝ち取る順当なバフスキルが充実するようになった。 特に「目指せ!主人公!」の方は、脇役気質で強気になりきれないネイチャが、 自分が主役になるんだと前向きになったとその心境の変化を好意的に捉えているトレーナーも多いとか何とか。 ただ、同じ八方にらみ所持且つ進化スキルがデバフ効果のままだったメジロドーベルとの方向性の違いから、 以前からネタにされていたチーム十六方にらみが解散、なんて更なるネタをネットニュース記事に取り上げられたりもしている。 ちょっとネガティブな話 進化スキルがデバフから速度及び加速スキルになったが、効果に関してはお世辞にも強力とは言えない上に、 進化させてしまうと元々のネイチャの強みであるデバフを失ってしまうため、寧ろ弱体化している。 というのも、「魅惑のシニカルガール」は「魅惑のささやき」の前にブロックされた時という発動条件はそのままに終盤加速になっており、 これは1周年の調整前の「ノンストップガール」と同じで、悪い言い方をすればほぼ死にスキルである。 もう一つの「目指せ!主人公!」の効果は一見悪くなさそうに見えるが、実際は発動区間が「八方にらみ」から変わっておらず、 スパートの加速中に暴発して無駄撃ちに終わることが多いため、言うほど恩恵を感じられない。正直言って名前負けも甚だしい そのため、ネイチャのスキルを安易に進化させると却って自分の首を絞めかねないのだ。正直な話、現段階では進化させずにデバッファーで運用した方がまだ強力。 どうしても現段階で「ネイチャをチャンミやリグヒで勝たせたい!」というトレーナーは後述のチア版か晴れ着版を育成した方がいい。 夢、見るだけじゃ… ね!! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは終盤で3番手の時に負けそうになると速度が上がる「アタシもたまには、ね?」(☆2以下)→「きっとその先へ…!」(☆3以上)。 発動する状況が限定され過ぎているように見えるが、実際の所は「自分が3位の時に後ろ1バ身以内に4位がいる」と発動なので、自力で3位に上がった瞬間にも出る。 レース終盤にたとえ一瞬でも「3番手」になる瞬間があれば待ってましたとばかりに急加速を決めてくるイメージに近い。 差しや追い込みで後ろからバ群を抜き去る際はもちろん、先行でも前方のモブの数や展開次第では期待できるので、スキルの発動機会には恵まれやすく、継承させても腐らない。 アタシが1着、ね……よし。 [RUN WIN] なんだかんだ、周りには元気もらってるし いっちょアタシも応援しますか。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[RUN&WIN]ナイスネイチャ」勝負服 © Cygames・JRA ストーリーイベント「轟け、エール!トレセン学園応援団」に合わせて実装された新衣装。 見た目は髪をポニーテールに結び、チアガールを意識したヘソ出しスタイル。なので通称「チアネイチャ」とか「ネイチア」などと呼ばれている。 スカートの金具には「NN」のイニシャルが施されているのもポイント。 汎用勝負服を着た状態でのホーム会話では、ヘソが出ていることに気づいたネイチャが「ほんっとどこ需要よ、これ。…ライブ前にこっそり丈伸ばすか。」と言っていたが、 そこに丈が長いどころかヘソ出し勝負服を渡されたネイチャさんの心中やいかに……。 またそれ以上に目を引くのは耳。ネイチャのチャームポイントでもあったクリスマスカラーの耳カバーが無く、 3Dモデルでは(*6)生耳が初公開されることになった。 チアガールという汎用性が高いシチュエーションであるからなのか、ネイチャ以外のウマ娘が着用しているファンアートもかなり多い。 こちらの成長率はスタミナ、パワー、賢さにそれぞれ+10%。初期にはなかったスタミナ補整が入るので、長距離への対応がしやすくなっている。 覚醒スキルでは「ノンストップガール(「垂れウマ回避」上位スキル)」と「独占力(「束縛」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。 また4番人気以下だとスピードが上がる緑スキル「伏兵〇」を習得できるのも大きく、固有スキルとのシナジーも得られる。 後述のSSRサポートカードでは「乗り換え上手」を入手できるため、ネイチャのことを、 「他のウマ娘には乗り換え上手を教えるが、自分は独占力を発揮し八方に睨みを利かせるノンストップガール」 と弄るネタが誕生することになった。 進化スキルは「独占力」がレース終盤にしばらくの間速度が上がる「頑張るしかないよね」に、 「ノンストップガール」が元効果の強化に加えて持久力回復効果も追加された「ノンストップエール」に進化する。 通常衣装と同じく、デバフスキルが完全に自身へのバフスキルへと変化するようになっている。 よっしゃいくぞっ! ユー! エム! エー! ウマ娘!う~…ラン(RUN)!エン(and)!ウィン(WIN)! …たはは。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[RUN WIN]ナイスネイチャ 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「Go☆Go☆for it!」。 発動条件と効果は「最終コーナー以降に追い抜いていた場合、最終直線で中団から速度を上げる。人気が低い場合は奮起して上げ続ける」というもの。 4番人気以下だと後者の効果が発動するが、自分が突出して強くなりやすい育成中に狙って4番人気以下にするのは難しいため大体通常の能力になる。 競技場やチャンミなど「同格の仲間と共に同格・格上の相手と対戦する」コンテンツでは調子変動などで割合落ちやすいので、そういう場面では後者が期待できる固有スキル。 演出では笑顔で跳んで跳ねてと普段のネイチャらしからぬチアダンスを披露するが、最後には恥ずかしがってコメくいてー顔を見せてくれる。かわいい。 ゴー! ゴー! ネイチャッ! …なんてね♪ [ネガイノカサネ] ひゃ~、カワイイ振袖~! …これ、アタシので合ってます? 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ネガイノカサネ]ナイスネイチャ」勝負服 © Cygames・JRA こちらはガチャの少し前、2023年12月28日から開催されたストーリーイベント「ワタシモミンナノ」に合わせて発表された新衣装。 例年だとお正月イベントストーリーに合わせた振袖衣装のウマ娘が実装されていたのだが、同日はアニメ第3期最終回直後であり、 その法則性から外れて同アニメの主役にして最終回に披露されたキタサンブラックの第3衣装[結願のしまい華]の実装が決まっていた。 そんな中でそのキタサンブラックも交えてのイベントストーリー内において、何の前触れもなくナイスネイチャが可愛らしい振袖姿を披露したことで、 それを見たプレイヤー間に衝撃が走り、イベスト終了直後にこの衣装がネイチャの新たな勝負服として実装と相成った。 3着目の衣装を貰ったのはネイチャで7人目となる他、 彼女以外の3着衣装持ちのウマ娘はどれも「イベントストーリー用の衣装」と「イベストとは無関係の別衣装」を1着ずつという構成であるため(*7)、 イベスト用衣装を純粋に2着貰えているのはネイチャが初だったりする。 こちらの成長率はスピードが+14%、パワーと賢さに+8%ずつとなっている。 覚醒スキルでは「いいとこ入った!(「スリップストリーム」上位スキル)」と「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。 チア衣装では続投していた独占力も無くなり、代わりに上述した自身のサポカで取得可能だった乗り換え上手を自前取得できるようになり、 他の衣装と比較して純粋に速度アップ効果のスキルが充実する形となっている。 その他、覚醒レベル4では汎用性の高い緑スキルである「自制心」を取得できるのも大きい。 進化スキルは「いいとこ入った!」の効果がすごくに強化された「いい味、出てるでしょ?」に、 「乗り換え上手」の発動条件が中距離レース限定になった代わりに持続時間が伸びた「大掃除上手」に進化する。 さてさて、初市へようこそ~! …もぐもぐ…んっ? …アタシなんか見てて、楽しいです? 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ネガイノカサネ]ナイスネイチャ」固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「もちっと・ハレハレ」。 発動条件と効果は「終盤の最終コーナー以降で中団以降だと少しの間速度がすごく上がる。中距離レースでは効果が変わり少しの間すごく前に出る」というもの。 緩い発動条件に反して効果量がすごくと大きい他、中距離レースでは瞬間的な現在速度の上昇効果と別物に切り替わる形に。 演出ではお正月の初市を笑顔でテキパキこなしていたかと思いきや、 ちょっと休憩と一目から離れた所でお雑煮のお餅をうにょーんとしてる所をトレーナーに見つかり、照れ臭そうに肩ドンしてくる。やはりかわいい。 この晴れ着が、 あと1歩をくれたかな…ふふっ。 固有要素 固有二つ名は共通して「愛しき名脇役」。 取得条件は「G1で3回3着を取りつつファンを32万人獲得」というもの。 ネイチャ専用としか言えない条件だが、ボインセチア・リボンの固有スキルは上記の通り「3番手の時速くなる」という、 むしろ3着になることを徹底的に拒絶するような効果でとてもやり辛い。ネイチャの心境を考えれば当然と言えば当然なのだが ならばイベント衣装の方なら楽かと言うとそんなこともなく、根本的に3着でゴールするのは1着を狙うより遥かに難しい。 その上3着を取りつつ勝つところでは勝って目標を達成しファン数を稼いでいかないといけないため、取得難易度は固有二つ名の中でもかなり高い部類。 取得を狙う場合、育成目標レースでは普通に勝ち進みつつ、あえて適性を補強しないままG1のマイルレースに出るなどして善戦を狙おう…とインフレ前はそう言えていたのだが、育成シナリオのインフレで難易度が下がったマルゼンスキーの「スーパーカー」などとは対照的に、こちらは逆に育成シナリオがインフレすればするほど難易度が上がっていく(*8)という有様。 おまけに3000m超のG1は菊花賞と天皇賞(春)しか存在しないため、スタミナが半端な状態で出走して3着になったとしてもノルマには届かない。 そのため、現環境ではフジキセキの「麗しの三冠ウマ娘」やメジロパーマーの「波乱の逃げウマ娘」と並ぶほどの最高難易度の固有二つ名となってしまっている。 カドラン賞とアスコットゴールドカップとメルボルンカップの実装はよ 特殊実況は有馬記念に設定されている。 条件は「G1レースに5戦以上出走、かつG1未勝利の状態で、有馬記念で1着になる」。 ネイチャの目標レースでG1はシニア級有馬を除くと4回しかないので、最低でも1回は目標外のレースに出る必要がある。 似たような条件のキングヘイロー同様、育成に慣れてくるほど聞きにくくなるのが難点。 ちなみに有馬記念はクラシック級でもOK。この時点だと目標G1は菊花賞のみなので難易度は下がる。上述の固有二つ名と一緒に狙っていくのも手。 + 特殊実況 ※ネタバレ注意 ナイスネイチャ、ナイスネイチャです! なかなかG1を勝てなかったナイスネイチャが、この有馬記念で輝きを放ちました! 元ネタ:1994年高松宮杯 東海テレビ 吉村功アナ 余談だが、レースリザルトでは彼女の場合3着までは1着の時と同様の「笑顔で手を振る」挙動となっている。(*9) 育成難易度 着順目標が緩めでラストの中日新聞杯・有馬記念以外は全て3着以内で済むこと、固有スキルが扱いやすく脚質とも噛み合っていること、 ステイヤーにとっての鬼門になりがちな天皇賞(春)が目標レースにないことなどから、育成難易度は比較的低め。 レアリティが低く入手しやすいことも手伝い、中・長距離型の差しウマの入門にはちょうどいい。 ただしクラシックの有馬記念までの目標レースが菊花賞以外全てG3以下なのでファン数不足で出走できなくなったりしないよう注意。 話の流れ的には避ける感じになるものの、皐月賞・日本ダービーに出てテイオー相手に三冠ウマ娘の名を賭けた真っ向勝負を仕掛けるのもアリ。 若駒ステークスではOP戦にあるまじき高ステータスを引っ提げて現れるテイオーだが、 クラシックの三冠レースでは何故か無補正のネームドウマとあまり変わらないくらいまで弱体化しているので、ちゃんと育っていれば問題なく勝てる。 入手しやすく、育てやすく、固有スキルが比較的扱いやすく、因子継承時相性の良いウマ娘が多めということで良い因子目当てのマラソンにも向いている。 サポートカード サポートカードにはガチャで入手できるRのほかSR【…ただの水滴ですって】のほか、 期間限定イベント「Brand-new Friend」の報酬SR【むじゃむじゃむじゃき】、2021年8月20日にはガチャSSR【願いまでは拭わない】が、 2023年3月29日にはSSR【今は瞳を閉じないで】、2023年10月19日に【とびっきりの金メダル】がそれぞれ実装されている。 スキルには縁のある「小倉レース場」のほか、「隠れ蓑」や「鋭い眼光」など、差し向けのスキルとデバフが揃っている。 SR【…ただの水滴ですって】 得意練習は根性。 得意率は0なのが痛いが、高いやる気効果に加えヒント発生率やヒントレベルも最大3と、スキル方面に特化している。 SR【むじゃむじゃむじゃき】 得意練習は賢さ。 完凸すれば固有ボーナスと合わせてトレーニング効果15%はあるものの、 得意率0に加えて賢さ友情トレーニングでの回復量が+3と、配布とはいえSRの中でもかなり練習効果は低め。 SSR【願いまでは拭わない】 得意練習は賢さ。 完凸時にはトレーニング効果アップ+15%に友情ボーナス+25%、賢さボーナス+1などがつく。 実はこれらの数値だけ見れば賢さサポートの強豪枠として名高いSSRファインモーションと同等であり、 唯一あちらと違ってやる気効果アップは未所持のためその点だけは一歩劣るものの、 総合的な練習性能自体は賢さサポート全体で見ても上位クラスであることも間違いない。 また固有ボーナスと合わせてレースボーナス+15%、ファン数ボーナス+20%なども有しているため、練習性能以外でも隙の無い1枚となっている。 連続イベントを最後まで進めると確定で「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」が貰えるほか、 カードイベントの2個目の時に下の選択肢を選ぶとバッドコンディションを解消できる珍しい効果を持つ。 SSR【今は瞳を閉じないで】 得意練習はパワー。 所持スキルがかなり変わっており、デバフスキルが全て削除され、「ウマ好み」「コーナー巧者〇」など汎用スキルや差しスキルがメインになった。 固有ボーナスは「絆ゲージが100以上の時、パワーボーナス」というもので、効果を満たした際の効果はパワーボーナス+3。 トレーニング効果が0なのが弱点だが、最低限のレースボーナス・ファン数ボーナスを所持しているほか、 初期絆ゲージも非常に高く、ヒント発生率やレベルも高いため技マシン的な立ち回りもできる。 連続イベントでは確定でレアスキル「いいとこ入った!(「スリップストリーム」上位スキル)」のヒントを入手できるほか、 連続イベント1回目と2回目では選択肢次第で「尻尾上がり」「垂れウマ回避」のヒントも入手できるかなりお得なイベントとなっている。 SR【とびっきりの金メダル】 得意練習はスタミナ。これによりサポートカードの全ステータス網羅にリーチがかかった。 こちらも所持スキルが少し変わっており、「差し切り体勢」 「頑張り屋」など差しスキルが多くなった。 完凸すると根性ボーナスが+1される他、友情ボーナス30%、やる気効果50%、 そして固有ボーナスと含めて70もの高い得意率を持ち、ステータスを上げる分には申し分無い性能を持つ。 そしてかのSSR【いじっぱりのマルクト】の聖なる一歩半やSSR【ハート・イグニッション!!】にも匹敵するだろう、とんでもなく内容の濃いポエミックなエピソードが記載されていることでも話題を呼んだ。 ウイニングライブ歌唱曲について 初期実装のウイニングライブで声が用意されているのは、22年3月まで全員用意されているうまぴょい伝説とメイクデビューを除くと、 マイル・スプリントのG1を勝利した際に歌われる「本能スピード」のみだった。 これは史実のナイスネイチャが、高松宮記念の前身である高松宮杯で1994年に勝利していることにちなんだものと思われるが、 前述の適性を見れば分かるように、ウマ娘のナイスネイチャには短距離適性は皆無である。 一体何故、と思うことだろう。 というのも、当時の高松宮杯が2000mの中距離レースだったから(*10)である。 現実の競馬のレース体系が変化したことで、全く適性のないレースを勝たなければ、彼女のライブを観ることができないという不憫な事態が起きてしまっているのだ。 幸いにも史実でマイルCS3着を経験しているからかマイル適性は短距離よりは高め。継承で更に上げることができれば十分戦えるので、 実際の育成でネイチャの歌声を聞きたいならマイルのレースを狙うのがオススメである。 この状況が改善したのは22年の3月上旬で、大幅な歌声追加アップデートがあり、 その中でナイスネイチャは「NEXT FRONTIER」の歌唱が追加されることも決定。 これはおそらく、有馬記念が史実でも3年連続で3着になったというゆかりがあり、アプリの育成でも最後の目標レースとして定められていることからだろう。 育成シナリオ カノープスではなくトレーナーとのマンツーマンだからか、特に初期は卑屈度がアニメより上。 その分というか、トレーナーもそんなネイチャを献身的に支えていき、少しずつ心を開き、惹かれていくネイチャがじっくりと描写される。糖分高め。 形に残る『トロフィー(1番の証明)』がないため、がんばった自分に自信が持てないでいるネイチャのために折り紙のトロフィーを作るトレーナーはかわいい奴である(*11)。 小倉記念、菊花賞、有馬記念、天皇賞(秋)…他にも、他にも。ネイチャが走るレースの度に作っていた不格好なトロフィーたちは、 ネイチャが3年目の有馬記念を迎える頃には相当の数になっている。 それは間違いなく、ネイチャが積み重ねてきた努力の証である。 ──今までのアタシが、積み重ねてきたもの…… 途中で見限ることもできたのにね。どうしてトレーナーさんは、信じてくれたの? 君が好きだからだよ ……。はっ!?えっ、えっ、えっ? い、今なんて……? トレーナーとして、勝つことを諦めきれず、がむしゃらに頑張ってきたナイスネイチャを心から応援しているのだと伝えた…… ……うん、そういうオチだと思ったけど、思ったけどもっ……。 本気ではないという逃げ道を絶ち、『勝つ』と宣言したことで改めてテイオーのすごさを知る。 だけどもう臆さない。アタシには応援してくれるファンのみんなと、アタシのことを好きな人がついている。 テイオーに勝って『素晴らしい素質(ナイスネイチャ)』を証明する。有馬記念の主人公は、アタシだっ! なお、このイベントを待たずにテイオー相手に連戦連勝する事も可能だが、展開は特に変わらない。 グッドエンディングは必見。あまりの糖度に「どけ!俺は商店街だぞ!」と宣言するトレーナーが後を絶たない。 ◆関連キャラクター トウカイテイオー 同期のエースであり、憧れの存在。 ネイチャにとっては「キラキラしたもの」の象徴のようなウマ娘であり、思い入れも強い。 「ライバル」として良くも悪くも彼女を強く意識しているが、アニメでは怪我からの復帰を目指す彼女にターボらと共にエールを送る場面も見られた。 テイオーもまたネイチャの励ましや意地を見せた走りに心を動かされ、再起するきっかけとなっている。 ちなみに、ネイチャは「敵わない」と卑下することもあるテイオーだが、当の本人からは油断ならない対象としてばっちり偵察されており、 ネイチャの意識とは反対に、テイオーからはれっきとしたライバルと認識されていることが分かる。 そもそもとして、興味のない相手のことは(テイオー自身に悪気はないが)名前すら覚えないこともあるテイオーが、 ネイチャに関しては名前や顔をバッチリ覚えている時点で、出会った時から実力を評価されていた証である(*12)。 ただし、いくら憧れの存在であってもフォロー出来ないエアグルーヴのやる気を下げるカイチョーのギャグを、 それも目の前で披露された時ばかりか、時に思い出し笑いでツボるのだけはテイオーも困惑気味。 史実でも同期で何度か対戦した経験があり、また史実のナイスネイチャ号と、トウカイテイオー号の母親であるトウカイナチュラル号は同じナイスダンサー産駒(*13)なので、 (モチーフ馬の)ネイチャとテイオーは遺伝子的には同じ年の叔父と甥なんて関係でもあった。 ツインターボ アニメにおいては同じチーム<カノープス>のメンバー。 アニメ以降の媒体でも、チーム設定こそ言及されないものの他のメンバー共々よく行動を共にしている。 メンバーの中で最も落ち着きがなく、思い付きで行動するターボはネイチャにとって一番手のかかる妹的な存在で、 いろいろ面倒を見ていることもあって向こうからもかなり懐かれている……が、とばっちりを食う場面もそれなりにあるようだ。 それでも、ターボ本人に悪気がないことや、純粋な性格故に真正面から好意をぶつけてくるため、無下にできないのがネイチャさんのつらいところ。 イクノディクタス 同上。 参謀といった立ち位置で、比較的落ち着いた彼女とは安定して話せる……が、 実のところイクノはかなりの体育会系なので、ネイチャはほどほどに付いていっている。 ヘリオスのノリにさえ平然と追随する様子に、いわく「アンタって顔に似合わず意外とノるよね」とのこと。 マチカネタンホイザ 同上。 一番平和というか、ほわほわした常識人なので安心できる……が、不幸&虚弱体質にはちょっと同情気味。 ネイチャ同様善戦体質であり、お互い微妙にパッとしないというか、トップ連中に囲まれると埋もれがちなのを嘆いている。 「え? 二人も出てたんですか!?」「「出てたよ!?」」 一着になかなか届かないだけでネイチャも相当な実力者かつ、相応のトレーニングをこなしているのだが、 その彼女をしてタンホイザ自称の「普通」は「いや、アンタの“普通”は──」と言い淀むほど。 マーベラスサンデー 寮のルームメイト。史実では一回だけ対戦経験がある(1996年天皇賞(秋)。マーベラス4着・ネイチャ10着)。 決して嫌っているわけではないのだが、常日頃からマーベラスな彼女に色々と振り回されているようで、時折愚痴が漏れる。 「部屋にさ、いい目覚ましがあんの。『マーベラス!』って言って起きるウマ娘なんだけど、ははっ…はぁ。」 それでもターボ同様に、色々と危なっかしいマーベラスサンデーについつい世話を焼いてしまうらしく、 これまたターボ同様に、マーベラスサンデーからはとても懐かれている。そういうとこだぞ。 育成的にもマベのサポカはいずれのレアリティも「逃げためらい」「先行ためらい」の二種のデバフスキルを所持していることから、デバフネイチャ育成の時などは相性が良い。 南坂 アニメ2期でチーム<カノープス>の指導員を務める若手の男性トレーナー。 2期1話でツインターボが加入するまでは、チームといってもナイスネイチャと南坂トレーナーの2人だけであった事から、 チームの中ではネイチャと最も付き合いが長い。 温厚な人柄やネイチャとの付き合いの長さから、モチーフ馬の競走馬時代に寄り添った馬場厩務員がモデルではないかというファンの推察も。 キングヘイロー 2022年4月末開催のイベント「轟け、エール!トレセン学園応援団」で新規衣装お披露目&実装となった仲間で、 春のファン感謝祭で組織された応援団の団長キングと応援団員(チアリーダー)ネイチャ。 RUN WINの「ネイチャの自由意志なら選びそうもないチアリーダー服」を用意した功労者張本人がキングである。 イベントシナリオ中では生来の不器用さで空回りしがちな団長を横で支える女房役、といった立ち位置で要所要所でキングを支えていた。 この応援団活動で築かれた友情は応援団が解散した後も健在で、二人の「団結」は続いている。 史実的には「長い事GⅠ戦線で勝ち目から遠く、長い善戦の末に高松宮の名を関するレースで栄光を掴んだ」という境遇繋がりがある。 ◆余談 ネイチャの初期設定には「お金持ちのイケメン彼氏常時募集中」という、今のネイチャが見たら確実に卒倒する設定が書かれていた。 ウマ娘全体で初期設定からの変更事項はかなり多いが、ネイチャ初期設定はインパクトの強さから弄られやすい。 アプリの1コマ漫画でテイオーに名前ネタで「ナイスねーちゃーん♪」といじられているが、 漫画『馬なり1ハロン劇場』でも新年会回でナイスネイチャが女装して「ナイス姉ちゃん」なんてボケを披露してたりする。 まさかこの時作者も読者もナイスネイチャが女装どころかほぼ人間の女の子になってゲームに出るなんて予想できただろうか。予想出来てたまるか なお、モチーフ馬も現役時代、ファンから同様のネタで度々いじられていた模様。 また、ナイスネイチャがそのボケを披露した同ページには、ウマ娘として出てきた競走馬もかなりいたりする(*14)。 余談だが同漫画ではナイスネイチャが創設した『ブロコレ倶楽部』なる団体が登場しているが、そっちのメンバーにもウマ娘になった競走馬が複数(*15)存在する。 担当声優の前田佳織里氏は小倉競馬場のある北九州市の出身である。 2022年の小倉記念開催日には「競馬BEAT(*16)」に出演し、現在のナイスネイチャの様子も放映された。 また、ある種の中の人ネタなのか、博多弁を喋るナイスネイチャもゲーム内で見られる(*17)。 ま、程々に追記・修正、お願いしますわ~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\3着じゃなくて1着/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 前田佳織里さんのコスとか動きとかがネイチャすぎて顕現したかと思った。 -- (名無しさん) 2022-10-05 09 13 35 スレッドに書き込めないのでこちらにて失礼します。[ナイスネイチャ(ウマ娘 プリティーダービー)]の項目から[ナイスネイチャ(競走馬)]の項目の分離を提案します -- (名無しさん) 2022-10-21 17 39 48 88888888氏、「項目作成相談スレ その3」にて分割の許可は必ず相談所でなければ認めないと判断されています。何とかして相談所に書き込むか、分割を諦めるかしないとアウトの判定が出てしまいます。あなたは以前の非公式設定云々の件でマークされているので、アウトの判定が出たらほぼ確実に規制されてしまうと思います。くれぐれもご注意を -- (名無しさん) 2022-10-23 20 38 54 たまたまチアネイチャ引けたので演出置いておくよ。画像アップは出来てもなぜか自分が反映させようとすると上手くいかないんだな、これが。団長キングも来たからそこにも置くよ -- (名無しさん) 2022-11-09 22 18 41 画像何とか貼り付けてみた。でも画像が縮尺できん!うまいこと調整できないか?誰か頼む。たぶん団長キングもおんなじことになる -- (名無しさん) 2022-11-11 16 50 08 「お金持ちのイケメン彼氏」は原作の自分自身だったというオチ(バースデードネーション) -- (名無しさん) 2022-12-07 00 57 34 彼女のチア衣装が好評だったからか翌年は5人全員が彼女と似たタイプの衣装着て出てくるというね。 -- (名無しさん) 2023-04-27 20 02 07 あまり調子が良くないらしいって聞いてここに来た。がんばってくれ・・ -- (名無しさん) 2023-05-17 10 18 35 ネイチャ爺さんももう35だからな... -- (名無しさん) 2023-05-17 11 01 46 ナイスネイチャ(競走馬)で分離した方がいい文量になってきたな... そして実馬のネイチャは全く食べてないらしい... -- (名無しさん) 2023-05-22 20 21 30 本当に今までお疲れ様、ゆっくり休んでね -- (名無しさん) 2023-05-30 15 41 39 お疲れ様やで……。35歳永眠もマイネルダビテ・シンザンに続く「3番目に長寿」ってことだから、本当に最後の最後までブロンズを掲げて、実にネイチャらしいと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-05-30 15 57 22 ただただ悲しい。仕方ないことだけど、来年も誕生日を祝わせて欲しかった… -- (名無しさん) 2023-05-30 16 06 31 向こうで馬場さんと仲良くするんだぞ...。ただただお疲れ様としか言えねえ...。 -- (名無しさん) 2023-05-30 16 21 33 動物の老衰って老いたな、って姿見せた時にはもうほとんど時間が残ってない事多いし、ご飯食べられなくなったと聞いた時から覚悟はしてたけど寂しいな。ゆっくり休んでくれ -- (名無しさん) 2023-05-30 16 43 53 名馬が自分の馬生に一本筋を残して逝ったんだ。かっこいいじゃねえか -- (名無しさん) 2023-05-31 01 26 41 ↑今年のドネーションの結果も見届けて、自分の写真集の仕事も終わらせたからな... -- (名無しさん) 2023-05-31 06 10 41 昭和生まれの重賞勝ち馬としては最後だったんだなネイチャ -- (名無しさん) 2023-06-10 08 36 17 ↑×7 水を差すようで申し訳ありませんが、信じる人がいると良くないので。重賞の勝ち馬という区分だと、ナイスネイチャはマイネルダビテ、シンザン、リキエイカンの次で4番目となります。最後は惜しくもブロンズに届きませんでしたが、リキエイカンとの差は44日と非常に近かったことは確かです。ご冥福をお祈りします。 -- (名無しさん) 2023-06-12 16 28 49 アニメ3期でも2期と変わらずに早速「そういうとこだぞ」なナイスカウンセラーとして株を上げている模様。 -- (名無しさん) 2023-10-12 07 10 30 そしてアニメにも進出したチア衣装。 -- (名無しさん) 2023-10-12 18 28 33 怪文書が増えたぞ… -- (名無しさん) 2023-10-27 20 42 07 3期のセリフ量、ゴルシ以外のスピカメンバー全員の合計よりネイチャ1人の方が多そう。他所の先輩なのに -- (名無しさん) 2023-11-17 19 12 30 よく考えたらネイチャ先生って元ネタ準拠だよな。確か元馬もそのような愛称で呼ばれてたはず。 -- (名無しさん) 2023-12-03 19 30 48 スワンボート、カイチョーがテイオーを乗せた時は爆速だった。 先生は適度な速度で走ってくれた。…ほら見ろ、やっぱりそういうとこじゃないか! -- (名無しさん) 2023-12-14 08 57 34 ここに来てまさかの衣装3着目(それも直前のイベストでお披露目という超爆速)実装とか、アニメ3期からのネイチャプッシュが凄い、いいぞもっとやれ。 -- (名無しさん) 2024-01-08 12 48 25 和服ネイチャ、さりげなく継承スキルも中距離効果もらえてるから、中距離差し育成にぴったりなんだよね。やはり侮れない。 -- (名無しさん) 2024-02-04 16 20 41 あれ、スぺちゃんもメインストーリー関連で特別衣装あったよね? -- (名無しさん) 2024-02-04 18 32 52 ↑修正しました、すみませんでした…何で総大将スぺを忘れてたんだ… -- (名無しさん) 2024-02-04 18 38 07 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- (名無しさん) 2024-02-21 07 42 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル考察 今作からの新システム。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 スキル考察スキルLvと成長 スキル一覧 スキルの取得条件/コストコストについて ユニキャラ専用スキル スキル経験値の効率的な溜め方 スキル数とスロットと組み合わせ スキルの種類 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 軸と補助の相性 (スキルの選択例)銃器マスタリー 他武器マスタリー スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもlv1の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る サブマシンガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える アサルトライフル・マスタリー 〃 ショットガン・マスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 スナイパーライフル・マスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 ズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)その際の手振れも軽減 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 ■その他武器関連 スローイング・マスタリー 投擲距離が長くなる トラップ・マスタリー トラップ設置が速くなる シールド・マスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv.3で前方のみ構えたまま走る事が出来る ナイフ・マスタリー ナイフ動作が速くなるナイフ攻撃中に移動可能となる Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 直投げ以外のCQCが出来るようになる レベルに応じたスタミナダメージ一覧表Lv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる ファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではランナーと表記 ボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる クイックリカバリー 気絶・睡眠の仲間を起こす時間が早まる Lv3で即座に起こす事が出来る ■SOP関連 エネミーエクスポージャー (自分が)攻撃した敵を表示する アウェアネス 周囲の設置物を表示する ターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する スキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須 スキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv3で完全に無効化出来る ■その他 教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリー・ヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブル・バディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね。 メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリー・リーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップ・オタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモート・キャプテン 主砲射撃よーい!! てぇーーッ!! メイ・リン ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶ吹っ飛ばされた相手はダンボールをアイテムから失う 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 変更・修正点 メモ書き 9/9・・・定期メンテナンス ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 スキルの取得条件/コスト スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 ショットガン・マスタリー 1 2 3 Lv1から250回でLv2 / Lv2から500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で相手をキルorスタンする SRなどスコープ付きの武器では、ズームアップの効果が発揮されないためレベルもあがらない エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 2 3 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 被打撃50回でLv1となる。効率は銃弾ガードの方が遥かに上。 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 拘束しただけでもポイントは加算される ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまでは凡そ20h ボックスムーブ 1 2 3 (7/17~)ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない クイックリカバリー 1 2 3 (7/17~)味方を起こす 50回でLv1、100回でLv2、更に150回でマスター ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当て相手を視覚化する 同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる Lv2から800回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回程でLv2、Lv2から100回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らないまたすでにスキャニングが効果を発揮している場合、スキャニングプラグを刺しても経験値は入らない スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 該当行為200回で取得すると同時にマスターする。Lvの概念はない SOP・ステルス 1 2 3 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 コストについて コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い コスト上限が4なので、スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない ユニキャラ専用スキル レジェンダリー・ヒーロー SNEでスネークが身に付けているスキル。 射撃・格闘関係スキルやスキャニングなどが全てLv3の効果を持つ。 インビシブル・バディ SNEでメタルギアMk-Ⅱ(オタコン)が身に付けているスキル。見えない相棒。 ×ボタンを押すことでステルスのON/OFFが可能。ただし影は消えないので注意。 また、壁を叩いて音を出したり、ドッグタグを運ぶ事なども可能。 体力がゼロになると壊れるが、スティックをグリグリ回すことで体力が回復し何度でも復活できる。 ファイアリー・リーダー 自分が攻撃した敵の位置、自分をターゲットした敵の位置を表示し、 仲間にSOPで情報を共有できる。 そばにいる仲間の士気を上げ、気力を回復させることが可能。気絶状態の仲間も短時間で気づかせることが可能。 また、ハンドガンのスキルにも優れ、ハンドガン発射時の反動を抑え、リロード時間を短縮することも可能。 トラップ・オタク ステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することができ、 △ボタンを押すことにより、一定範囲内のトラップを解除・アイテム化することが可能。 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット リキッド・オセロット専用スキル。 スネーク専用スキル「レジェンダリー・ヒーロー」とほぼ同じ効果を持つ。 リモート・キャプテン メイ・リン専用スキル。 スキャニングEXやクイックリカバリーなど、仲間のサポートに長けた効果を持つ。 反面、戦闘能力は皆無。 スキル経験値の効率的な溜め方 スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 SOPステルス SOP関連スキルを発動されるたび経験値獲得なので、TAを利用するのが最適。 互いにTA2を装備 ⇒ ロック連打(連射パッドあると尚良し) ⇒ 5分程度でレベルアップ メイ・リンのセカンダリ装備のソナーを浴び続けるのも有効 シールドマスタリー 敵の銃弾を弾き続けるだけでマスターまで可能 全28種(12/4現在)あるスキルの中で、 PCが選択し装備できる21種類(教官スキルは除外)のスキルの、 効果的な組み合わせ方ついて考察する。 スキルの基本性能についてはスキルの項を参照されたし。 尚、本項では便宜上の理由から、 「コスト=スキルLv」・・・・大スキル15種 「コスト=一貫して1」・・・小スキル6種 ・・・と呼称する。 スキル数とスロットと組み合わせ 現在PCが使用することができるスキルは全部で21種類で、スキルスロットは4である。(12/4現在) 全てのスロットを使用し、小スキルはLv3のみ使用するという仮定で計算すると、 単純計算で“9345通り”のスキルの組み合わせが考えられることになる。 (未使用スロットの存在や、小スキルをLv別に区分けして考慮すると更に多くなる) しかし、9000越えの組み合わせとは言え、ルールや個人の戦法、 スキルそのものの特性やスキル同士の相性を考慮すると必然的に、 選択するスキルの組み合わせは絞られてくることになる。 以下には、スキルごとにその特性を考察する。 スキルの種類 スキルは大まかに分けて4種類(タイプ)に区分される。 下記は編集の都合上区分けたが、完全に区別できないものもある。 A:射撃補助型スキル 武器の使用を容易にし、使用者の技術の底上げを図るスキル プレイヤーの腕前や工夫、カスタムパーツ等で代替が利くのが特徴。 武器(銃器)マスタリー ズームアップ エンハンスドロックオン B:サポート型スキル 銃器以外の武器の使用の際の能力を向上させる、非主力型の戦闘スキル プレイヤーの腕前や工夫でカバーできるが、カスタムパーツ等では代替が利かない 補助武器(ナイフ・盾・サポート武器)マスタリー C:能力拡大型スキル 装備してないと絶対に出せない能力を発揮するスキル 個人の戦法により要・不要が大きく分かれる 小スキルは無いが、他のスキルとの相性は良い ファストムーブ ボックスムーブ クイックリカバリー CQCマスタリー ナイフマスタリーLv3 D:SOP関連スキル SOP情報を拡大・縮小するスキル エネミーエクスポージャー アウェアネス ターゲットアラート スキャニング(EX) SOPステルス 4区分の判断基準 上記4種類の区分基準を、念のため以下に記述する。 AとBは区分ける際に、カスタムパーツで代用が可能か否かを基準に区別することにした。 また、Aは「Attack」Bは「Assist」の概念が適切である点も、判断の一因である。 BとCの区分けも、武器の扱いが向上するのと、身体能力の向上は厳密には異なる点に着目。 Cの能力向上は「Expansion」に近いものであり、スキル無くして絶対に出せない能力なので区別。 Dもある意味ではサポート方といえるが、Bのサポートは、単にサポート武器の区分に過ぎない。 概念的にも「Assist」というよりは「Intelligence」が本質に近いことから別途区分した。 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 上記の4種類を踏まえた上で、何を軸とするかでPC個人の戦法や役割はほぼ決まってくると言えるだろう。 スキルを自分の長所伸長に使うか、短所補充に使うかは人次第だが、クラン等の仲間の存在を前提にするならば、 前者のほうが、恐らくチームにとって+(プラス)となる可能性は高いだろう。(欠点は素直に仲間に補ってもらおう) スキルの選択の際には、自分が最も重要とする「軸のスキル」と残りの枠に「補助のスキル」を埋める形となる。 この時、「軸のスキル」には大スキルが、「補助のスキル」には小スキルが用いられる場合が殆どであると思われる。 以下は、軸のスキルをどのタイプにするかで、決まってくる役割の大まかな振り分けである。 Aを軸にする・・・万能型・アタッカー メジャーなタイプで、最も需要の高いタイプでもある。 使用武器にもよるが、基本的に全てのルールで活躍が期待できる。 連射銃などは特に立ち位置を選ばずに行動できる汎用性のたかい存在となる。 向いているルール全ルール (ショットガン使いはTSNEを除く) ハンドガンは特にTSNE向き Bを軸にする・・・サポート型(ディフェンス型) チームとしての戦術を広げるために必要な存在となる。 盾とナイフは特定の戦況において効力を発揮するので、 試合の流れ次第では活躍できないこともある点でリスクがある。 向いているルール基本的には全ルール中でも敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES・TSNE) Cを軸にする・・・立ち回り重視型(テクニック/スピード型) スピードやテクニックを重視し、立ち回りで生きていくタイプ。 銃の腕に100%の自信がある人が使えれば「鬼に金棒」となり、 銃の腕に全く無い人も、この点で驚異的な威力を発揮することもあり得る。 他の軸スキルと併用して、2軸で行くパターンもあり。 向いているルール敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES・TSNE) MAPと相手を選ぶがTDMでも有効 Dを軸にする・・・情報重視(諜報員)型 MGO特有のシステムであるSOPシステムを駆使し、情報戦をしかけるタイプ。 しかし半分が小スキルなので、これを軸にする人自体、それほど多くはないだろう。 Dでの大スキルはTA・ステルス・スキャンEXの3つだが、これを軸とする場合には、 活躍できるルール・場面が制限されることを覚悟しておく必要があるだろう。 向いているルール隠密行動が要求されるルール (DM・SDM・RES・TSNE)CAPやBASEのように激しく撃ち合うルールでは効果が薄い傾向にある 軸と補助の相性 (スキルの選択例) 以上のように軸スキルによって与えられる役割を考えると、選択肢も決まってくる。 問題は、軸のスキルを効果的に運用するのに必要な補助のスキルの選択である。 ここからが更に個人の嗜好に左右される領域である。 以下の考察では、小スキルは青文字で記述する。 消費スロットが1で済み、高い効果を発揮するので悩んだ場合は推奨。 銃器マスタリー サブマシンガン/アサルトR. 同じ連射銃でもアサルトは遠近問わないHS射程をもち、人気が高い。 通常これらのスキルは、特に集弾率の向上を目的として装備されている。 敵を排除することを旨とするため、機動力やグレネード類の扱いの向上が、有力な選択肢となるだろう。 アサルト(or SMG)・M Lv1~2 ファストムーブ Lv1~2いち早く前線に駆けつけるのもアタッカーの役目 スローイング・M Lv2~3サポート武器の王道、物陰に隠れてるのもこれで排除可能 Lv3では空中で爆発し、不発に終わるケースもあるため、MAPの広さやグレネードの種類に応じて変更 ショットガン ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが、裏を返すとそれ以外は大したことがない。 つまり近距離戦に持ち込むためには、遠距離攻撃やトラップの存在に注意する必要がある。 また、M870C.はポンプアクションなので、その間を如何にするかも重要な課題となる。 ショットガン・M Lv2~3 ファストムーブ Lv1~2SGの8割は立ち回りが大切 ボックスムーブ Lv1~2ショットガンを装備しながら、スピードを落とさずに移動できる アウェアネス Lv3トラップ対策 スローイング・M Lv3遠距離攻撃対策 ナイフ・M Lv1主観撃ちで吹き飛ばし、ナイフでトドメを刺す スナイパーライフル 一方のスナイパーライフルは、遠くから確実に仕留める必要があるので、 手振れやボルトアクションの時間短縮はもとより、しとめ損ねた時の保険や、 敵に位置を察知されないための工夫、また背後をとられないための工夫が必要である。 スナイパーR.・M Lv2~3 エネミーエクスポージャー Lv3撃ち漏らしたPCの動向把握 SOPステルス Lv1~敵に自分の位置を教えないため・・・ギリーや迷彩と組み合わせると尚良し ファストムーブ凸砂や迅速な狙撃点変更に便利 ハンドガン TSNEで麻酔ピストル(Mk.Ⅱピストル)のコッキング時間短縮のためにスキルが用いられることが多い。 普段からハンドガンのみをメインにして戦う人はそれほど多くは無い。 ハンドガンマスタリー Lv1~ ファストムーブ Lv1~軽量なハンドガンとの相性が良い ズームアップ Lv3~麻酔ピストルでHSを狙う際に便利かも(?) 本スレで、ズームアップ使用時には主観でのホールドアップ距離が長くなるかも・・・という報告あり(未確認) CQC・M Lv1~折角CQCが幅広く使える状態なので使わない手は無い 他武器マスタリー ナイフ 近接戦闘では強い威力を発揮するが、攻撃範囲が狭く、同じ近接戦ならSGの方が有利とも・・・。 しかし、移動しながらのナイフ攻撃は待ち伏せに、Lv3の首切りは隠密性に優れている。 TSNEやTDMでは立ち回り次第で充分な威力を発揮するが、CAPやBASEなど流動性の激しいルールには不向き。 首切り型 首切りを使うには以下のスキルで固定される ナイフマスタリー Lv3 CQCマスタリー Lv1 ナイフ活用型 ナイフマスタリー Lv1 CQCマスタリー Lv1【拘束>突き】のコンボは決まれば確実にキル・スタンが可能 ファストムーブ Lv1~ナイフも立ち回りが重要 アウェアネス Lv3接近戦に持ち込む際にトラップの妨害は避けたい SOPステルス Lv1待ち伏せ等が敵に露見するのを避けるため シールド 銃弾を弾くごとにポイントが加算されるので、CAP・BASE向きとも言える。 正面からはHSに気をつければ良いだけだが、後方はがら空きなので立ち位置も重要。 スキル効果で強引に防御前線を上げたり、接近戦に持ち込んだりするのも可能。 その際の攻撃手段を如何に確保するかは、個人の嗜好と力量に委ねられる。 シールドマスタリー Lv1~ ハンドガンマスタリー盾で防ぎ、隙をハンドガンで突く・・・が主な反撃の手法として考えられる シールドアタック>麻酔銃 なら、スタンも積極的に狙える(?)